|
 |
 |
 |
Текстурные эффекты При создании скинов я люблю придавать поверхностям эффекты, моделирующие различные текстуры. За несколько лет я перепробовал много разных способов, некоторыми из которых хочу с вами поделиться.
Сначала посмотрите на образец скина, закрашенный однотонным зеленым цветом.
 Здесь есть и линии стыков панелей, и заклепки, и тени на управляющих поверхностях, но все равно чего-то не хватает... Самый простой способ - высветлить середину поверхности белым пятном в новом полупрозрачном слое. Это создает трехмерный эффект. Для его усиления я еще добавляю по краям небольшое затемнение.
 Ну вот, уже лучше. Теперь усложним работу и добавим несколько новых слоев. Обычно я начинаю с крупного узора, образующего основной пятнистый эффект. Для этого я создаю новый слой и устанавливаю RGB 128,128,128. Затем с помощью фильтров 'add noise' и 'gaussian blur' получаю очень мягкий размытый узор, вот так:
 Задаю этому слою режим смешивания 'overlay' и подбираю прозрачность, чтобы получить более мягкий эффект:
 Теперь повторим этот процесс, но с более мелким узором. Он лучше всего подходит для скинов, на которых нужно изобразить следы износа. Вот новый слой, снова с RGB 128,128,128 и фильтром 'add noise', но на этот раз с минимальным размытием (или вообще без него):
 Смешиваем его также в режиме 'overlay', регулируя прозрачность:
 Здорово! Теперь больше нет монотонного цвета, все выглядит вполне натурально.
Чтобы еще улучшить скин, попробуем специальные кисти, которые есть во многих графических редакторах. В этом примере я воспользуюсь двумя узорами, основанными на цветках. А почему бы и нет? Это только на первый взгляд они кажутся неуместными, но на самом деле дают удивительный результат! Вот примеры рисования такими кистями черной краской по белому фону:
 В полученном узоре четко видны цветы и листья. Теперь создадим прозрачный слой и светло-серой краской с помощью широкой и почти прозрачной кисти нанесем этот узор поверх нашего основного зеленого цвета (другие слои для наглядности отключены):
 Теперь уже почти не различить исходный узор. Включим остальные слои и отрегулируем прозрачность:
 Превосходно! Видите, как наши узоры сливаются с ранее созданными слоями? Этот трюк особенно полезен, когда нужно изобразить неровность окраски или износ металлических частей обшивки.
Наконец, можно еще воспользоваться кистями с другим узором и меньшим размером, создавая эффект сколов краски. Для этого я использую мелкий узор в виде пятнышек грязи, нанося его сначала черной краской из "пульверизатора" с широким рассеиванием, а затем повторяя белой и/или светло-голубой краской. После этого ластиком (также в форме этого узора) придаю большую плавность переходам. Результат впечатляет, несмотря на то, что он получен за несколько секунд. Справа я прошелся черной кистью, чтобы показать исходный узор.
 -adlabs6
Оригинал статьи: http://www.simmerspaintshop.com/forums/photoshop/463-making-surface-texture-effects.html
adlabs6, 16.04.2007 |
 |
 |
 |
 |
Вернуться в Статьи
|
 |
English |
 |
 |
 |
 |
 |
Хочешь всегда быть в курсе новых скинов? |
 |
 |
 |
 |
|